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ナイトについて、Gvにおける知識・注意点・要望など、なんでも書き込んで下さい。 攻撃時 1:ひたすらエンペに向かってGO!! 2:バーサークでロキ潰し(SW削る) 3:カイトカウプ貰って速度増加Pで特攻、WIZ陣でBDS,MB(異常状態武器必須) 1,2,3、はリーダ指示or各自ステで判断 プロボ、スピアブーメランでWIZの詠唱妨害も有効(ドル鎧装備のWIZにご注意を) ドル服+速度増加PでFW貫通+HITストップ+大魔法を1クリックで抜けれる 場合があるのでセットで使いましょう。 防衛時 ロキ内HITストップ ロキ切れ目でBDS 抜けられても全員で追わない 確保時はEDPAXかバーサクLKの指定された人はエンペで待機 死に戻りの時など速度(IA)がもらえない場合があるので馬牌を活用。 アイテム 闇水、速度増加P、馬牌、レジポ、付与用コンバータ ドル、アンフロ、属性アンフロ、ゴス、呪・睡眠・沈黙・スタン武器、メルブレ、ソドブレ コンバット、錐、串、対人武器 その他 サンク出ている場合VITさんはサンクプリに粘着!しつこくてマッタリ希望 要望 ロキ崩せたり、WIZ陣に攻撃中、ライン崩壊時に後衛に突入合図 「後衛さんいらっしゃい!@@@」「LP晴れた@@@」 「ロキさん御帰りですよ☆ミ@@@」など ○LK、騎士にしてあげると喜ぶこと 突入前に速度とキリエ、カイト、カウプ 防衛時にマニピ ○バーサーク中のLKにすると悲しまれること 鎧、武器の破壊、脱がし ↓・QM、忘れないで、速度減少 2HQが消えるので効果でかいです。バーサーク中はスキル、アイテム使用不可、装備変更不可。 私のLKだと、エンペに秒間ダメ 5000ほど 破壊まで14秒くらい ですが・・・・QM等で秒間ダメ 2000以下 破壊まで35秒以上になりますorz
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EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0
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ホスト管制塔 Hosts control tower 検索 and or ■ 最新情報 ├ 更新履歴 ├ 公式Twitter └ 公式Youtube 機体解説 Philotes? Tartaros? Icarus? Zephyrus? Cerberus? 正宗? Arjuna? Iris? Gigantes? Bacchus? Thor? Gyges? Mistler? 不知火? 陽炎? 舞風? 飛燕? Ashura? Ver0.14C以前 新バージョン情報 機体解説 ステージ解説 新Verステージ解説 その他 掲示板 リンク アップローダー 投票所 フリースペース 閲覧の多いページ トップページ 投票所 機体解説 ステージ解説 新バージョン情報 メニュー リンク フリースペース 機体別解説(0.05D) P-BBS 更新履歴 取得中です。
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Da Devil Night E.P サークル:音召缶 Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Controller Darkness MUZIK SERVANT - - 東方紅魔郷 妖魔夜行 [-- --] 02 Fail in Cooking MUZIK SERVANT UTA UTA 東方紅魔郷 メイドと血の懐中時計 [-- --] 03 Da Time is Killer MUZIK SERVANT - - 東方紅魔郷 月時計 [-- --] 04 Little Vlad MUZIK SERVANT - - 東方紅魔郷 ツェペシュの幼き末裔 [-- --] 05 Chain Of Scarlet Moon(ver.UTA) MUZIK SERVANT RIN UTA 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] 06 7×100 和泉 幸奇 - - 東方紅魔郷 魔法少女達の百年祭 [-- --] 07 Sister Is Massacre Ogre? MUZIK SERVANT - - 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 詳細 紅月ノ宴 肆(2010/5/5)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:735円(税込) Guest 和泉 幸奇 : (荒御霊) レビュー 名前 コメント
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【登録タグ Foreground Eclipse M Merami Tears Will Become Melodies Tonight Teto メイガスナイト 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/knightemu/pages/22.html
翻訳サイト www.excite.co.jp/world/english/web/ tool.nifty.com/globalgate/ エミュ鯖を紹介しているページ Knight Online Top 200 Private Servers knight-online.megatop200.com/ Knight Online - Top Free Servers, hacks, exploits, downloads www.topmmorpgsites.com/knightonline/ Knight Online Top 100 Rage Knight Online top100rage.com/index.php Knight Online Top 100 Rage Knight Online www.gamesites100.net/knightonline
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召還プロセス Phase移行 Attack and Abilities - Phase1Bellowing Roar Charred Earth Cleave Distracting Ash Smoldering Breath Tail Sweep Attack and Abilities - Phase2Rain of Bones Smoking Blast Fireball Barrage Strategy 召還プロセス [70] Medivh s Journalからはじまる一連のクエストを完遂すると召還できるようになる。 Phase移行 NightbaneはHealthが75%,50%,25%になるとPhase2に移行し、一定時間空を飛ぶ。 この時、全てのThreatがリセットされる。 Attack and Abilities - Phase1 Bellowing Roar Dragon TypeのAE Fear。CDは約30秒。 BerserkerRage/Fearward/WotF/DW等、あらゆる対Fear系Buffが効く。 また、使用される1.5秒程前には地面が揺れる。 Charred Earth ランダム対象の地面を燃やし、その上に立っているプレイヤー全員に21880-28120のダメージを30秒かけて与える。 範囲は10yard。(オプションのSpell Effectの表示品質を落とすと視認がちょっと 困難になるので、うっかり踏んづけそうな人は上げておくと吉) Cleave Dragon Cleave(連鎖型? Plateに6000、Clothに11000ダメージ。 Distracting Ash ランダムターゲットにSpell/Abilitiesの射程を50%ダウン。Dispel可能。 Smoldering Breath Cone形 AE。正面にいるプレイヤーに3700-4300のFire Damage AE。 その後1688-1912ダメージを3秒毎に1回、15秒間食らい続ける。 MT以外にこれが入ったらWipe。 Tail Sweep Nightbaneの真後ろを基点にCone形のAE。 450dmg+Knockback+450dmg/3sec tickを25秒間。 Attack and Abilities - Phase2 Rain of Bones Phase2移行時にランダムプレイヤー/ペットにRain of BonesのDebuffをつける。 Debuffがついているプレイヤーと、その周囲6yardにいるプレイヤーは毎秒352-408の物理ダメージを受け続け、 そして、Debuffをうけているプレイヤーの周りに1匹ずつ、5匹のRestless Skeletonsがpopする。 Restless Skeletonsは13000強のHealthと高めの攻撃力を持ち、Root/Shackleが効く。 Smoking Blast Nightbaneは強力なSmoking Blastを約15秒間、毎秒撃ち続ける。 これは4255-4945の物理ダメージを対象に与え(Armorで軽減可能)、2790のFireダメージを18秒かけて与える。 DoTダメージは4回までスタックし、Dispell可能である。 Smoking Blastの攻撃対象は最も高いHealing Threatを持つプレイヤーであり、 NightbaneのHealing ThreatはPhase2開始時にリセットされる。 よって、最も簡単な対抗策としては、他のHealerにBlessing of Salvationをかけ、 一人のPaladinがRighteous Furyを使用してSpam healをし、自分にターゲットを集める事が挙げられる。 12000-13000のArmorを持つPaladinなら1発あたり1900-2000ダメージで済むだろう。 Fireball Barrage もし誰か一人でも空を飛んでいるNightbaneから距離をとりすぎた場合、NightbaneはFieballを撃ち込んでくる。 射程内にいるプレイヤー全員に毎秒3000-3500のダメージが与えられる。 これは不正行為防止の為のAbilityである。 (別にExploitしてなくても離れすぎると飛んでくる。) Strategy 両脇に十分なスペースを確保できるという点と、Nightbaneがそこに降りてくるという点から、Tank位置はテラスの中央部分。 Tankは地面にひとつ転がっている頭蓋骨(かなり視点近づけないと見えません)を目印にする事ができる。 Group1と2は両サイドに分かれてもいいが、片方に固まっている方がより好ましい。 どちらの場合においても、Fearを回避する為にHealer/DPSはMax Rangeをとるべきである。 (バラけてた方がCharred Earthは避けやすい) このPhaseのHeal Workは然程難しくなく、基本的にTank n Spankによる戦闘である。 しかし、Nightbaneは高いポテンシャルを持ち、CleaveやSmoldering Breathを使う。 よってHealerは5秒ルールを有効に利用して戦っていかなければならないだろう。 Tankは地面が揺れ始めたらStance DanceをしてFear回避に努める。 Fear以外に問題になる危険性があるアビリティとして、Charred Earthがある。 Charred EarthがGrp1にきた場合、Grp1はGrp2の所へ移動すれば良い。 (このTacticsではGrp1とGrp2が同じサイドに位置取る場合を想定している) Grp1とGrp2が同時にCharred Earthを受けてしまった場合は、 全HealerとRangedはCleaveやSmoldering Breathの効果を受けない程度に前進する。 これによりGrpはFearを受ける事になってしまう。 この場合TankはHealerが急に行動不能になってしまう事を念頭に置き、準備をするべきである(SWとかLSとか Nightbaneが空を飛んだら、HealerとRangedはMTの所に移動し、Fireball Barrageを避ける。 そして、Rain of Bonesを食らったプレイヤーは速やかにメンバーから離れ、味方に被害を及ぼす事を避ける。 Skeletonは1匹ずつ処理していき、BoPを使って布Classを生かし続ける事が重要。 Bossが降りてくる10秒前になったら、全メンバーは元の位置に戻り、まだ生きている骨を引っ張っていく。 (この時点で骨処理が終わっている事が理想ではあるけれど、1、2匹残っている程度 でも「良い状況である」と言える。) TankはStance Danceをして着地と同時にFearを食らう事を回避しなくてはならない。 以降はこれを繰り返すのみである。 更に2回のPhase2を乗り越えれば(ほぼ)勝利である。
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vs NightElf OvNは一概にどちらが有利ということはなく、Mapによって有利不利が変わる。 NightElf側の取りうる戦術は大きく分けてArcherTalonOrderとHuntDry/BearOrderの二種類で、 最近は前者の方が多く使われている。 鍵となるのはお互いがt2にup完了したときの攻防で、 Nightelf側のハラスを如何にOrcが素早く処理できるかが重要である。 vs Hunt Dry / Bear Order Summary 今では少なくなったHuntressからMassDryやt3Bearに繋げるOrder。 Orcにはt1のhuntressに対してBurrowしか有効な対策がないため、 正面からまともにやりあっては勝ち目がない。 t1MasshuntからのAPRushもOrcにとっては脅威となる。 t2以降はNightelfがMassDryかBearかでこちらのOrderも変わってくる。 RaiderSWに加えて前者に対してはDemolisher、後者にはKodoが欲しい。 Tier1 HuntOrderのelfに対するOrcT1最大の目標はBMlv2を目指すことである。 相手は開幕からDH単騎でハラスしてくるため、 それを如何に避けてCreepingを進められるかどうかが鍵となる。 では具体的にどのように狩りを進めるべきかは、 各々Replayを見て研究してもらうほかない。 BarrackShop同時建てOrderでItemを購入してから狩りに行くのもよし、 BMとGruntが別行動をとってCreepingするのもよし。 相手のWispの偵察が厳しいので馬鹿正直に狩りに行くと大抵バレる。 夜の間に余裕があれば相手の陣地をGruntやPeonで偵察したい。 t1のままならAPRushの可能性がある。 t2を押していてもt2up完了と同時にFLを連れてのAPRushもありうる。 大体Orc陣地の視界外の木の陰にAPを建てていたりするので、 APRushの雰囲気が感じ取れたら陣地周辺のAPが建ちそうな場所をGruntで偵察しよう。 相手が攻めてきたときはBurrowの射程内で戦うことを心がけよう。 Burrowの攻撃対象は相手のHeroではなくHuntを指定すること。 陣地から遠く離れたところで戦う場合はBMがlv2以上になっているときのみ。 下手にGruntを削られてもBoots持ちDHにやられるのがオチ。 Tier2 ここからNightelfはt3のBearを目指すかt2のままMassDryで攻めてくるか分かれる。 どちらのOrderを相手にするにせよ、 t2upしたらすぐにSHを生産しBeastiaryとSpiritLodgeを建てよう。 vs Mass Dry t2up完了と同時にPandaを雇い、Creepingをして2ndを建てつつDryadを出してくる編成。 このOrderの場合、Ne側はt2直後に攻めてこないことがほとんど。 t2入ってからの相手の動きを注視して、熊Orderかt2MassDryか早めに見当をつけよう。 こちらの編成はRaiderとSpiritWalker、そしてDemolisherが欲しい。 SpiritWalkerは基本的にSpiritLink要員なので、Food50で1体か多くても2体まででいい。 2ndHeroが出てからの動きは、SHのレベル上げもしたいが相手のPandaのlv3も阻止したい。 相手のDryadが少ない時間はSHがいるOrcの方が強いので、 RaiderのEnsnareが完成する前でも強気に相手側のCreepを狩ったりJackを狙いたい。 また相手は2ndを取ってくる可能性が高いので偵察も忘れずに。 MassDry相手のMicroはEnsnareをかけたDryを1体1体丁寧に狙っていくことが重要。 幸いPatchでDryadのExpが上がったので消耗戦が以前よりだいぶ楽になったが、 それでもMassDryにFocusFireされたUnitはすぐに下げるMicroをしよう。 Pandaの火が痛いのでHealingScrollは必須。 vs T3 Bear Nightelf側はt2直後からハラスで時間稼ぎをしつつt3のBearで勝負してくるOrder。 相手の2ndHeroはKotGが主に使われている。 t2直後から建物の建設を妨害してきたり、 あるいはSHがCreepingしようとするところを邪魔してくるだろう。 t2直後のHarassはSHが出ればHexで追い返せるはず。 ここで時間を稼がれては相手の思う壺なので注意しよう。 Harassを返したあとはSHのレベル上げを進めたい。 それと同時にBMで偵察して相手がCreepingしていたらJackに行こう。 BearOrderはt3進化中~MasterTraining完了まで弱い時間帯となる。 この間にJackを決めて相手のDruidoftheClawを狩れれば大きい。 こちらの編成はGrunt4Raider2SpiritWalker2Kodo1でちょうどFood50となる。 決戦時にSHがlv3になっているのが望ましい。 ItemはやはりHealingScrollを買っておこう。 戦闘時のMicroはEnsnareでBearの動きを止め、1体1体集中攻撃するのが基本である。 基本性能の高いBear相手にAttackMoveでバラバラに殴っていてもまず負ける。 SpiritWalkerの高いMagic属性の攻撃は熊に有効なのでしっかりと操作しよう。 Raiderは熊に殴られると瞬殺なので、網をかけたら逃げて生存することを第一に。 Kodoで相手のBearを食べれると有利になる、が相手はKodoを優先的に狙ってくるので無理は禁物。 相手は杖で死に際のHeroやBearを飛ばしてくる。 とどめをさすまでEnsnareを維持するか、 あるいは飛ばされそうなタイミングで杖を持っているHeroをHexしてしまおう。 ちなみにNightElfFormのDruidoftheClawにEnsnareをすると、 BearFormに変身できないので覚えておこう。 vs Archer Talon Order 準備中
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【タグ:Azari VOCALOID v flower 曲 殿堂入り】 作詞:Azari 作曲:Azari 歌唱:v flower イラスト:Sere 歌詞 (ニコニコ動画概要欄より転載) 甘く手招く 夜の計らい 深く蠢く 渇きのサイン どうぞ そのまま お上がりなさい 心のままに ルラルラ Nightmare 誘う 試しませ 愛 Dryな美辞麗句 逃がさないTrap Nightmare バラ撒く 獲物の匂い まだ遊び足りないわ 遊び足りないわ Ruler! Ruler! Nightmare 零さず さぁ召しませ 倍 Highな踊らい 邪魔したらSmoke Nightmare 突き刺す 嵐の予感 まだ遊び足りないわ 遊び足りないわ Ruler! Ruler! Ruler! Stop 黙らす マッドに惚れる形無し 着飾る程度に 犯す過ち 誤魔化す 灰色は見逃さない 羽ばたく発つ鳥 この身の熟し 誘う 誘う 深く 誘う 誘う 甘く 誘う 誘う 深く 誘う 誘う 跡は濁さず Nightmare 誘う 試しませ 愛 Dryな美辞麗句 逃がさないTrap Nightmare バラ撒く 獲物の匂い まだ遊び足りないわ 遊び足りないわ Ruler! Ruler! Nightmare 零さず さぁ召しませ 倍 Highな踊らい 邪魔したらSmoke Nightmare 突き刺す 嵐の予感 まだ遊び足りないわ 遊び足りないわ Ruler! Ruler! Ruler! コメント 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました Tight Time Night 作詞/39スレ196 作曲/39スレ490 切れかけた時の中で 蠢いた甘い指先 なぞるたび 思い出す この身体 震え出す 消えかけた時の外で 春めいた長い舌先 舐めるたび 思い出す あの身体 覚えてる 眠る遊び 言葉巡り 燃える芯が 熱く揺れる 放たれた獣 身を焦がしてた 夜の最中 別たれた素肌 淡く泣き濡れた 私が貴方を覚えてる Tight Time. Tight Night. もう忘れないと 音源 Tight Time Night(オケ).mp3 Tight Time Night(メロ).mp3 Tight Time Night(歌入り).mp3 (このページは旧wikiから転載されました)